SEJARAH PERKEMBANGAN SI / TI DAN PERKEMBAGAN PERANGKAT KERAS & PERANGKAT LUNAK

BAB 1. Sejarah Perkembangan SI dan TI  

  
     a. Sejarah Teknologi Informasi
Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain tetapi itu tidak bertahan secara lama karena Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas.

Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.
Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.
Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

SUMBER:
Pengenalan Komputer, Gunadarma 1996 oleh D. Suryadi H. S.

B. Perkembangan Komputer

Inovasi-inovasi cerdas telah ikut andil dalam perkembangan teknologi komputer yang begitu pesat. Perkembangan inovasi komputer tersebut terbagi dalam lima generasi. Berikut adalah ulasan tentang sejarah perkembangan komputer dari awal sampai sekarang, dari generasi ke generasi:

1.     Komputer Generasi 1
Perangkat komputer yang pertama kali dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman. Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer tersebut mengalami perkembangan lebih lanjut yang dilakukan oleh John von Neuman.
Ciri utama dari komputer generasi adalah CPU: Ya, central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi 1 merupakan mesin pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem dalam komputer. Sedangkan program utama yang terdapat dikomputer generasi pertama adalah "machine languange".
Ciri-ciri komputer generasi 1:
·        Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa udara (Vacuum tube) untuk sirkuitnya.
·        Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language).
·        Menggunakan konsep stored-program dengan memori utamanya adalah magnetic core storage.
·        Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetik disk.
·        Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
·        Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin.
·        Membutuhkan daya listrik yang besar.
·        Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis.
  Contoh:

  HAVARD MARK-1 (1944)

  ENIAC (Electronic Numerical Integer and Calculator) (1945)

  UNIVAC-1 (1946)

  EDVAC (1952)

  EDSAC (1952)

  IBM (International Business Machines)-701 (1953)

  IBM-655 (1954)


          2.     Komputer Generasi 2
            
Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua ini. Adalah transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer dengan ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua. Pada 1960-an, para ilmuwan mencoba menggarap komputer generasi kedua.
Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.
Ciri ciri computer generasi 2 :
·        Komponen yang dipergunakan adalah transistor untuk sirkuitnya, dikembangkan di Bell Laboratories oieh John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain pada tahun1947.
·        Program dapat dibuat bahasa tingkat tinggi (high level Language) seperti misalnya FORTRAN. COBOL, ALGOL (the Algorithmic Language)
·        Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack
·       Mempunyai kemampuan proses real-time dan time-sharing.
·       Ukuran fisik komputer lebih kecil dibanding komputer generasi pertama
·       Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per-detik
·       Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
·       Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknik

Contoh:
PDP-1, PDP-5, PDP-8, IBM 401, IBM 1602, IBM 7094, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burrough 200, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1600,NCR 300, Honeywell 400, Honeywell 800, CDC 1604, CDC 160A, GE 635, GE 695, GE 200.
3.     Komputer Generasi 3
Dalam pemakaiannya, transistor membuat komputer lebih cepat panas. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian seorang ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian. Kemudian pada 1958, ia menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan transistor yang membuat komputer cepat panas tadi. Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu.
Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih kecil. Pun, pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.
Ciri-ciri computer generasi 3 :
·         Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Circuits), yang berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits.
·         Hybrid integrated circuit atau Solid Logic Technology (SLT) adalah transistor dan dioda yang diletakkan secara terpisah dalam, satu tempat.
·         Monolithic integrated circuits atau Monolithic System Technology (MST) adalah elemen-elemen sirkuit (transistor, resistor dan dioda) semuanya diletakkan bersama-sama dalam suatu chip.
·         MST lebih kecil tetapi mem punyai kemampuan yang lebih besar dan LST.
·         Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10000 kali dan komputer generasi pertama. Ukuran kecepatannya adalah microseconds (jutaan operasi perdetik), bahkan sampai nanoseconds (milyard operasi perdetik).
·         Kapasitas memori komputer lebih besar; dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
·         Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random access (dapat mengisi record data secara random), yaitu disk magnetik yang berkapasitas besar (jutaan karakter).
·         Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya.
·         Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing, yaitu dapat memproses sejumlah data dan sumber yang berbeda pada waktu yang bersamaan dan multiprogramming yaitu dapat mengerjakan beberapa program sekaligus.
·         Pengembangan dari alat input-output yang menggunakan visual display terminal yang bisa menampilkan gambar-gambar dan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, serta penggunaan alat pembaca tinta magnetik yaitu MICR (Magnetic Ink Characters Recognition) reader.
·         Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya misalnya lewat alat komunikasi telepon.

Contoh :
IBM S/360, UNIVAC 9000, Burroughs 5700, 6700, 7700, NCR seri Century, GE 600, GE 235,CPC 3000, 6000, 7000, PDP-8, PDP-11
4.     Komputer Generasi 4

Pada generasi ini, komputer yang menggunakan chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large Scale Integration mencoba melakukan pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal dapat menampung ribuan komponen. Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tak berhenti sampai disitu, muncullah perangkat komputer yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.
Contoh:
IBM 370, Microprocessor 4004 (Intel), Komputer mikro Altair (8080), Komputer Cray-1 (Supercomputer), Apple II, Radioshack, Commodore, Altos, Atari, Casio, Compaq, Corona, Epson, Hewlett-Packard, Wang, Xerox
5.     Komputer Generasi 5

Komputer generasi kelima adalah yang saat ini tengah dilakukan oleh berbagai vendor elektronik. Ya, komputer generasi kelima kerap disebut sebagai komputer generasi masa depan. Beberapa bukti kecil adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi. Perkembangan selanjutnya adalah perangkat komputer yang dapat dijalankan tanpa harus menggunakan kontak fisik (menyentuhnya), tetapi menggunakan otak. Lalu, akankah komputer generasi kelima terealisasi? Hanya waktu yang bisa menjawab.
SUMBER:


C.   Perangkat Komputer

Perangkat komputer secara garis besar terdiri dari 2 bagian, yaitu Perangkat Lunak (Software) dan Perangkat Keras (Hardware).
1.     Perangkat lunak (software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
2.     Perangkat keras (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.

SUMBER:

D.   Pemanfaatan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi

  1.     Pemanfaat SI/TI


Istilah teknologi informasi mungkin sering anda dengar, entah ketika
dilembaga sekolah ataupun ketika anda menjelajahi internet. Istilah teknologi
informasi tidak akan lepas dari istilah teknologi komunikasi, karena sebenarnya
kedua istilah tersebut saling berhubungan satu sama lain meskipun berbeda.
Setiap hari, kita tidak pernah lepas dari peran teknologi informasi, contoh kecil
adalah ketika anda menggunakan handphone untuk membuka jejaringan social.
Handphone merupakan salah satu contoh teknologi informasi selain komputer, TV,
perangkat elektronik dalam rumah tangga dan lain sebagainya. Dari sekian banyak
jenis teknologi informasi, banyak juga manfaat teknologi informasi yang bisa kita
dapatkan.
Sebelum mengetahui manfaat teknologi informasi, kita harus mengetahui dampak
perkembangan dari teknologi itu sendiri, di mana kita bisa melihatnya dari adanya
peningkatan standar efisiensi kehidupan, baik itu dalam kehidupan individu,
kelompok maupun kehidupan badan usaha. Kemajuan teknologi informasi tersebut
bisa kita rasakan dari terbantunya kegiatan kita karena terbentuknya penghematan
waktu, tenaga, biaya dan lain sebagainya sehingga terjadi pula lah peningkatan
hasil dari jerih payah yang kita lakukan.

     Secara umum, manfaat teknologi informasi antara lain:
·       Memudahkan kita dalam memperoleh informasi serta melakukan komunikasi.
·       Terbukanya peluang bisnis yang baru.
·        Adanya peningkatan kualitas serta kuantitas pelayanan publik.
·        Adanya peningkatan layanan informasi jarak jah dalam bidang kesehatan  (telemedicine).
·      Terciptanya e-Learning sebagai salah satu sarana dalam memperbaiki sistem  pendidikan.
·       Terciptanya lapangan pekerjaan.
·        Memperkaya ilmu dan pengetahuan dalam semua bidang termasuk dalam aspek kebudayaan.
·       Terdorongnya proses demokrasi dalam segala hal.

Manfaat teknologi infomasiat teknologi informasi begitu luas, sehingga tidak bisa

dipaparkan secara detail satu persatu, tetapi selain manfaat teknologi informasi secara
umum terdapat beberapa manfaat teknologi informasi yang bisa kita rasakan dalam
beberapa bidang seperti dalam bidang pendidikan baik untuk peserta didik maupun
untuk penyelenggara pendidikan, juga dalam bidang pemerintahan, telecenter bagi
masyarakat dan lain lain sebagainya. Sebagai pengetahuan tambahan bagi Anda,
berikut ini adalah beberapa manfaat teknologi informasi lain berdasarkan beberapa
bidang yang bersangkutan, diantaranya :
1.     Bidang Pendidikan
·         Bagi peserta didik, mereka tidak akan ketinggalan informasi mengenai beberapa ilmu dan pengetahuan penting yang bersangkutan dengan pelajaran sekolah, misalnya tentang sejarah suatu negara, budaya dan lain sebagainya.
·         Sumber pengetahuan yang dicari dapat diakses dengan mudah, misalnya mengenai latihan SNMPTN online dalam rangka mempersiapkan diri sebelum menghadapai ujian yang sebenarnya.
·         Bagi penyelenggara pendidikan, setidaknya akan mempermudah dalam menyampaikan materi pembelajaran kepada peserta didiknya,
·         Memungkinkan mereka menjangkau peserta didik yang berada jauh dari tempatnya via program pembelajaran jarak jauh atau virtual,
·         Tersedianya e-library yang akan membantu mereka dalam mengurangi biaya penyediaan buku di perpusatakaan, dan lain sebagainya.

2.     Telecenter bagi Masyarakat
·        Teknologi informasi bisa menjadi sumber informasi dan sarana belajar,
·         Bisa menjadi sarana dalam melihat pasar secara lebih luas melalaui produknya,
·         Menumbuhkan semangat kewirausahaan, seperti contohnya bisa menjual produknya melalui jejaring sosial,
·         Membantu masayarakat dalam mengembangkan perdagangannya melalui sistem e-commerce,
·         Meningkatkan informasi kesehatan dalam mewujudkan masyarakat yang makmur.
·         Bidang e-Commerce
·         Bagi perusahaan, mereka tidak perlu membuka cabang distribusi yang terlalu banyak,
·         Meringakankan biaya pengeluaran marketing dan gaji karyawan,
·         Bagi konsumen, mereka dapat membeli barang yang dibutuhkan secara luas dan dengan pilihan yang beragam,
·         Menghemat waktu dan biaya transportasi karena tidak perlu mendatangi toko secara langsung,
·         Harga barang biasanya relatif lebih murah dari pada di toko dalam kasus-kasus tertentu.

3.     Selain manfaat teknologi informasi, terdapat pula beberapa dampak yang terjadi akibat majunya teknologi informasi dalam kehidupan bermasyarakat yang perlu Anda ketahui, di antaranya :
·         Sejak ditemukannya kartu kredit, ATM, ponsel bahkan internet banking, dunia Perbankan menjadi berubah secara drastis.
·         Dalam dunia bisnis serta industri, berbagai software aplikasi seperti penglah kata, data, angka dan database perusahaan banyak dimanfaatkan.
·         Terciptanya internet, ponsel dan pendukung komunikasi digital lainnya membuat seseorang menjadi mudah dalam berkomunikasi jarak jauh,
·         Para designer terbantu dengan adanya software seperti AUTOCAD, Coreldraw karena membuat hasil gambarnya lebih akurat dan mendekati aslinya,
·         Pilot-pilot pesawat terbantu dengan adanya sistem pengendalian penerbangan, dan masih banyak perubahan lain yang tidak bisa disebutkan satu persatu. [MG]

SUMBER: 

https://www.plimbi.com/article/3603/manfaat-teknologi-informasi-di-berbagai-bidang-


BAB 2.  Perkembangan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak

a.             Pemahaman Komponen Perangkat Keras

Komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabungan/ teradu dan bekerja secara beracam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi. Seperangkat alat-alat elektronika yang berupa mesin=mesin/ komponen-komponen yang dapat dilihat, inilah yang disebut dengan Perangkat Keras (Hardware), Beberapa komponen Hardware: 

1. Input
Input adalah salah satu bagian/ komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat memasukkan data maupun instruksi-instruksi kepada komputer.
Data maupun instruksi yang dimasukkan ke dalam komputer adalah data/ instruksi yang masih dalam bahasa ataupun kode-kode, sedangkan mesin komputer hanya mengenal data/instruksi tersebut jika sudah dalam bentuk kode-kode biner (bit) jadi agar komputer bisa mengenal data/ instruksi-instruksi tersebut, alat inilah yang akan melakukan terjemahan/ konversinya.

Contoh alat-alat Input:
·   Keyboard
Berfungsi memasukkan huruf, angka,    karakter khusus serta sebagai media bagi  user (pengguna) untuk melakukan  perintah-perintah lainnya yang diperlukan.

·    Mouse
Berfungsi untuk memindahkan pointer  atau kursosr secara cepat serta mengatur  posisi kursor di layar.

·   Scanner
Berfungsi untuk mengopi atau menyalin  gambar atau teks yang kemdian disimpan  dalam memori komputer. Scanner  sebenarnya terbagi atas beberapa jenis  menurut fungsinya. ada yang berfungsi memindai tulisan dan menyimpannya  dalam format teks, ada yang berfungsi  untuk memindai dan menyimpan dalam  format picture, ada pula yang berfungsi  untuk memindai warna hitam seperti yang  dilakukan alat periksa kertas ujian.

·   Barcode Scanner
Barcode dapat menterjemahkan kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal secara vertikal, setelah diterjemahkan hasilnya akan berbentuk angka yang muncul pada layar monitor.

·   Touchpad
Touchpad ini fungsinya sama seperti mouse, tetapi touchpad ini biasanya ditemukan pada laptop atau notebook. Untuk menggerakan kursor, kita bisa melakukannya dengan cara menyentuhkan jari kita ke bagian touchpad.

·    Microphone dan Headphone
Microphone ini dapat merekam suara atau mengambil suara dan nanti nya akan disimpan di memori komputer, selain itu kita bisa mengobrol dengan orang lain menggunakan microphone ini. Dimana suara kita akan terdengar pada lawan bicara kita.

·    Webcam
Webcam ini dapat mengabadikan aktifitas yang sedang kita lakukan di depan komputer, biasanya orang menggunakan webcam untuk chatting secara bertatap muka.

·     Kamera Digital
Kamera ini dapat mengabadikan momen sehari – hari, bisa berbentuk foto atau pun video. untuk kualitas fotonya tergantu pixel yang ada pada kamera tersebut, semangkin tinggil pixel yang didapat semakin bagus kualiats foto yang ada. Gambar disimpan memlalui memori kamera, yang nantinya dapat dipindahkan / ditampilkan pada layar monitor.

·      Light pen
Light pen merupakan pointer elektronik yang dapat bersentuhan secara langsung dengan layar monitor.

·      Joystick
Joystick digunakan hanya untuk pelengkap saat bermain games, dengan menggunakan ini kita lebih gampang untuk memainkannya.
2. Proses
Proses adalah adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.

Contoh alat-alat Proses:
·                     CPU (Central Processing Unit)
Sebagai otak dan pengendali proses kinerja  computer, dengan dibantu komponen  lainnya.
·                     ALU (Arithmetic Logical Unit)
Berfungsi untuk melakukan suatu proses  data yang berbentuk angka dan logika,  seperti data matematika dan statistika.
·                     CU (Control Unit)
Berfungsi untuk melakukan pengontrolan  dan pengendalian terhadap suatu proses  yang dilakukan sebelum data tersebut  dikeluarkan.

3. Output 
Output adalah suatu komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat mengeluarkan hasil-hasil pegolahan yang telah dilakukan oleh komputer.
Semua hasil dari pengolahan/ proses komputer ini juga merupakan kode/simbol yang masih dalam bentuk kode biner (bit), maka agar kita sebagai pemakai komputer bisa membacanya, simbol biner itu harus dikonversikan lagi kedalam bentuk bahasa yang kita kenal. 
Contoh alat-alat Output:
·                     Monitor
Berfungsi menampilkan teks dan/atau gambar, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh grafik.
·                     Printer
Untuk mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.

·                     Speaker

Untuk memberikan informasi dalam bentuk suara.

4. Kontrol 
Mengatur dan mengendalikan alat Input Output sangatlah penting, Unit kendali atau Control Unit (CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan mengatur aktivitas bagian lainnya dari perangkat CPU.
Pada awal-awal desain komputer, CU diimplementasikan sebagai ad-hoc logic yang susah untuk didesain. Sekarang, CU diimplementasikan sebagai sebuah microprogram yang disimpan di dalam tempat penyimpanan kontrol (control store). Beberapa word dari microprogram dipilih oleh microsequencer dan bit yang datang dari word-word tersebut akan secara langsung mengontrol bagian-bagian berbeda dari perangkat tersebut, termasuk di antaranya adalah register, ALU, register instruksi, bus dan peralatan input/output di luar chip. Pada komputer modern, setiap subsistem ini telah memiliki kontrolernya masing-masing, dengan CU sebagai pemantaunya (supervisor). CU, juga berfungsi untuk bersinkronasi antar komponen.


5. Penyimpanan
Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Oleh karena itulah, sebelum mematikan komputer, semua data yang belum disimpan ke dalam media penyimpanan permanen (umumnya berbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga data tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan. Memori fisik umumnya diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory (RAM), yang bersifat dinamis (DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap lokasi-lokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara berurutan (sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini sering menjadi salah kaprah. Sebagai contoh, Read Only Memory (ROM), juga dapat diakses secara random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan daya dan tidak dapat ditulisi sewaktu-waktu. Selain itu, hard disk yang juga merupakan salah satu media penyimpanan juga dapat diakses secara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam Random Access Memory.
RAM (Random Access Memory)
 ROM (Read Only Memory)

b.    Pemahaman Komponen Perangkat Lunak

·        Evaluasi Perangkat Lunak

Perangkat Lunak (Software) adalah komponen dalam data processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem. Pada umumnya, istilah software menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara manusia dan mesin komputer.
Fungsi Software antara lain:
·    Mengidentifikasi program
·   Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer
   terkontrol
·    Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien



·        Klasifikasi Perangkat Lunak:

1.     Perangkat Lunak Sistem

1.1.                   Bahasa Permrograman
`
Bahasa Pemrograman adalah bahasa-bahasa yang dipakai oleh programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program).
Menutur tingkat kedektannya dengan mesin komputer, bahasa pemrogrmana terdiri dari: 
·        Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
·        Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Laguage) atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bahasa Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya kode_mesin|MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.\
·        Bahasa Tingkat Menengah (Medium Level Laguage), yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
·        Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Laguage), yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb. Komputer dapat mengerti bahasa manusia itu diperlukan program compiler atau interpreter.

Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Tinggi,
hanya bahasa C yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah dan Assembly
yang merupakan Bahasa Tingkat Rendah.

Contoh Bahasa Pemrograman:
1. ASSEMBLER: Suatu bahasa yang lebih dekat dengan mesin (Machine Oriented Languange).
2. COBOL: Common Bussiness Oriented Language, untuk aplikasi komersil (bussiness).
3. FORTRAN: Formula Translator, untuk aplikasi ilmiah/ teknik

1.2.                      Sistem Operasi
Sistem Operasi adalah bagian software yang sangat pentin, merupakan kumpulan program yang mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan processing di dalam sistem.
Pada prinsipnya, oprating system merupakan kumpulan dari program routine dan prosedur, yang dibuat untuk memperkecil peranan manusia dalam sistem dan untuk membesar efisiensi sistem. Kemampuan Komputer beroperasi itu sangat ditentukan oleh konfigurasi dan kapasitas komputer dalam instalasi komputer. 
Contoh-contoh Sistem Operasi:
·                     BOS (Basic Operating System)
·                     TOP (Tape Operating System)
·                     DOS (Disk Operating System)
·                     OS/VS (Operating System/ Virtual Storage).

2.     Perangkat Lunak Aplikasi

2.1.                      Aplikasi Office 

Aplikasi Office adalah sebuah paket perangkat lunak yang diperuntukkan khusus untuk pekerjaan di kantor. Komponen-komponennya umumnya didistribusikan bersamaan, memiliki antarmuka pengguna yang konsisten dan dapat berinteraksi satu sama lain. Kebanyakan aplikasi paket perkantoran terdiri dari sedikitnya sebuah pengolah kata dan sebuah lembar kerja. Sebagai tambahan, paket dapat terdiri dari sebuah aplikasi presentasi, peralatan basis data, paket grafis dan peralatan komunikasi. Sebuah paket perkantoran juga dapat memiliki sebuah klien surat elektronik dan manejer informasi pribadi atau paket groupware.
Paket perkantoran yang paling dominan saat ini adalah Microsoft Office, yang tersedia untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Apple Macintosh dan telah menjadi perangkat lunak paket perkantoran standar secara de-facto.
1. Microsoft Office Word
Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft.
2. Microsoft Office Excel
Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel atau Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS.
3. Microsoft Office PowerPoint
Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint atau PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya.

4. APACHE OPPEN OFFICE
Apache OpenOffice (dahulu OpenOffice.org) adalah sebuah paket aplikasi perkantoran berkode sumber terbuka (open source) yang dapat diperoleh secara gratis. Paket tersebut termasuk komponen-komponen pengolah kata (word processor), lembar kerja (spreadsheet), presentasi, ilustrasi vektor, dan gudang data (database). Apache OpenOffice ditujukan sebagai saingan bagi Microsoft Office dan dapat dijalankan di atas berbagai platform, di antaranya Windows, Solaris, Linux, dan Mac OS X. Apache OpenOffice mendukung standar dokumen terbuka untuk pertukaran data, dan dapat digunakan tanpa biaya.

     2.2.  Aplikasi Multimedia
Aplikasi Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Contoh Aplikasi Multimedia:

·  VLC Media Player

·  COREL DRAW
CorelDRAW adalah editor vektor yangadalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuahperusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya,
CorelDRAW X8 (setara dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15 maret 2016.
CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan
seterusnya.

·  ADOBE PHOTOSHOP
Adobe Photoshop atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap
sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan
aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan
disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi
kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop
CS5 , dan versi terbaru adalah Adobe Photoshop CC.

·  ADOBE PREMIERE PRO

Adobe Premiere Pro adalah sebuah program penyunting video berbasis non-linier
(non-linear editor / NLE) dari Adobe Systems. Itu adalah salah satu produk software
dari Adobe Creative Suite, tetapi juga bisa dibeli sendirian. Bahkan kalau dibeli
sendirian, itu termasuk Adobe Encore dan Adobe OnLocation. Walaupun yang dua
versi pertama hanya tersedia untuk Windows, versi CS3 tersedia baik untuk Windows
maupun Mac OS X. CS3 tersedia dalam Bahasa Inggris, Bahasa Perancis, Bahasa
Jerman, Bahasa Jepang, Bahasa Italia, dan Bahasa Spanyol.

·  AUDACITY
Audacity adalah aplikasi pemberi efek suara yang terbaik yang pernah ada di dunia
sumber terbuka (open source). Aplikasi ini dibangun dengan pustaka WxWidgets
sehingga dapat berjalan pada berbagai sistem operasi.
Dengan Audacity, pengguna bisa mengoreksi berkas suara tertentu, atau sekadar
menambahkan berbagai efek yang disediakan. Selain itu, pengguna juga dapat
berkreasi dengan suara yang dimiliki sendiri.
Kelebihan dari aplikasi ini adalah fitur dan kestabilan. Pustaka yang digunakan juga
tidak terlalu banyak dan waktu tunggunya juga tidak terlalu lama.
Kekurangan dari aplikasi ini adalah antarmuka penggunanya (user interface) yang
sedikit kaku apabila dibandingkan dengan aplikasi sejenis di sistem operasi lain.

·   GOM PLAYER
GOM Player (Gretech Online Movie Player) adalah perangkat lunak (software) yang
dapat melihat atau mendengarkan berkas (file) video dan suara yang dapa diberikan
efek khusus. GOM Player memiliki fitur yang dapat memberikan efek equalizer pada
suara yang akan dihasilkan, efek equalizer pada suara yang disediakan perangkat lunak
ini antara lain Rock, Reggae, Party, Classical, Club, Dance, Full, Bass, dan sebagainya.

2.3.   Aplikasi Internet
Aplikasi Internet adalah sebuah perangkat lunak yang berhubungan dengan internet. Umumnya "Internet Suite" merupakan gabungan web browser, e-mail client (dilengkapi news client dan address book), download manager, HTML editor, dan IRC client.

Contoh Aplikasi Internet:

·   Google Chrome
Chrome milik Google telah sukses menjadi web browser yang efisien bagi pengguna dan menempati posisi puncak peringkat browser.Hal ini disebabkan karena kemampuan Chrome yang sangat stabil, cross-platform, desain yang responsif untuk semua perangkat dan sebagainya.
Chrome mudah untuk didownload dan digunakan karena pengaturannya yang sederhana. Namun Chrome tetap memiliki kelemahannya. Diantara web browser lainnya, Chrome merupakan browser terberat dalam hal penggunaan sumber daya, sehingga tidak cocok dengan RAM yang kecil.Sejak diluncurkan pada 2 September 2008, kini lebih dari 50% pengguna internet memilih Chrome sebagai browser mereka.

·    Opera
Banyak yang menyayangkan para pengguna web browser yang meninggalkan Opera padahal browser ini dinilai sangat berkualitas.
Opera mampu melakukan semua fitur yang dimiliki oleh pesaingnya, bahkan ditambah dengan fitur tambahan yang membuatnya semakin berkualitas.
Salah satu alasan mengapa Anda sebaiknya menggunakan Opera adalah karena fitur Opera Turbo. Fitur ini akan mengkompres traffic web Anda melalui server Opera sehingga memiliki performa yang lebih cepat.
Anda tidak harus takut tak dapat menggunakan browser di daerah terpencil dengan maksimal selama Anda menggunakan Opera dan memiliki koneksi internet.
Selain itu, hal ini juga lebih menghemat paket data atau bandwidth Anda. Opera juga lebih aman digunakan ketika Anda mau membuka website sensitif seperti online banking sehingga tak mudah terkena potensi pelanggaran privasi.
Opera pun memiliki mode hemat baterai untuk menjaga laptop Anda menyala lebih lama dan fitur vpn milik Opera memungkinkan Anda membuka beberapa situs web tertentu yang diblokir oleh pemerintah.

· ·  MOZILLA FIREFOX
Saat ini Mozilla Firefox menempati posisi ketiga dalam peringkat web browser.Beberapa pihak menyayangkan hal ini karena kemampuan Mozilla seperti memisahkan kotak URL dan pencarian.
Mozilla mampu mengikuti benchmark tes sampai tahap akhir, namun memang akan sedikit
melambat. Firefox dirilis pada tahun 2004 yang merupakan ‘anak’ dari Mozilla dan kini telah
berkembang menjadi browser terpopuler kedua di internet.

   ·  MICROSOFT EDGE
Microsoft Edge, awalnya dikembangkan di bawah nama kode Project Spartan, adalah peramban web
yang dikembangkan oleh Microsoft dan termasuk dalam sistem operasi Windows. Resmi dirilis pada
tanggal 29 Juli 2015, peramban ini menggantikan Internet Explorer sebagai peramban baku pada
Windows 10. Hal ini juga akan menjadi peramban baku dari rilis yang akan datang dari Windows 10
untuk telepon cerdas dan tablet kecil.
Microsoft Edge dirancang untuk menjadi peramban web yang ringan dengan mesin tata letak yang
dibangun di sekitar standar web, menghapus dukungan untuk teknologi warisannya seperti ActiveX
mendukung ekstensi dan integrasi dengan layanan Microsoft lainnya, seperti asisten digital Cortana
dan OneDrive, itu juga termasuk alat penjelasan dan modus membaca.

Netscape Communicator, Mozilla Application Suite, SeaMonkey, Gnuzilla, Arachne, Cyberdog & MSN Explorer.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PUISI TENTANG KAITAN ANTARA MANUSIA DAN KEDISIPLINAN

MAKALAH MODEL SISTEM UMUM PERUSAHAAN DAN PENDEKATAN SISTEM (SIM 1 ; Dosen : EGA TASSHA PERWIRA)